Настольная игра

ДØМО ЛАБ:
Первый несовпадающий дом

Кооперативная настольная игра о возвращении архитектурного восприятия. Игроки совместно исследуют пространство, собирают чувства, расшифровывают память мест, выполняют эскизы и макеты, снимают угрозы и в финале строят Первый несовпадающий дом.

Игра работает как физическое продолжение романа и лаборатории: каждая партия становится небольшим архитектурным исследованием, где важна не эффектная форма, а причина, память, звук, масштаб и возможность встречи.

Круглое игровое поле ДØМО ЛАБ
Игровое поле настольной игры

Структура игры

Базовая логика партии: исследовать пространство, собрать чувства, снять угрозы и создать дом, который нельзя заменить другим без потери смысла.

Формула

Кооперативная игра о возвращении архитектурного восприятия

DØMO LAB — кооперативная настольная игра о возвращении архитектурного восприятия. Игроки не соревнуются в том, кто нарисует красивее. Они совместно исследуют пространство, собирают чувства, расшифровывают память мест, выполняют эскизы и макеты, снимают угрозы и в финале строят Первый несовпадающий дом.

Сюжет

После эпохи V-BOX

Действие происходит после эпохи одинаковых коробок и эпохи V-BOX — одинаково-разнообразных зданий. Архитектура стала оболочкой без памяти. Игроки входят в лабораторию ArchiSense, где сохранились инструменты восприятия: план, звук, тело, память и форма.

Победа

Собрать незаменимый дом

Команда побеждает, если выполняет финальную миссию: собирает все пять чувств, получает хотя бы три артефакта, снимает не менее двух угроз и создаёт дом, который нельзя заменить другим без потери смысла.

Поражение

Когда закрывается смысл

Команда проигрывает, если шкала угроз заполняется до конца, если Черновая сеть закрывается, или если игроки не успели собрать дом до завершения последнего раунда в выбранном сценарии.

Длительность

От мастер-класса до учебной версии

Короткая партия занимает 30–40 минут, стандартная — 60–75 минут, полная учебная версия — до 120 минут. В образовательной практике можно играть не всю партию, а отдельные модули: только эскизы, только макеты или только историю архитектуры.

Формат

Состав игроков и цель

  • Игра подходит для 1–5 игроков. Оптимальный состав — 3–4 человека.
  • Возраст: 12+ для вводной версии, 16+ для полной версии с макетами и обсуждением архитектурных смыслов.
  • Игровая цель всегда коллективная: не накопить очки, а восстановить связь архитектуры с человеком.
Компоненты

Жетоны и творческие материалы

Игровые ресурсы здесь одновременно являются архитектурными качествами. Жетон нельзя просто получить — его нужно обнаружить, объяснить и связать с будущим домом.

ПамятьСветЗвукТеньЛокальность

Типы жетонов. Пять главных жетонов — Память, Свет, Звук, Тень и Локальность. Дополнительные жетоны: Действие, Финал и жетоны угроз — Шум, Слепота, Распад, Забывание, Равнодушие.

Материалы для творческих заданий. Для полной версии подготовьте: мягкие карандаши, чёрную бумагу, белую бумагу, картон, клей, ножницы, линейку, таймер, несколько листов A4 или A5 для эскизов, а также папку для сохранения результатов партии.

Как играть

  • Выберите режим: короткий, стандартный или полный.
  • Разложите поле, зоны лаборатории и колоды угроз.
  • Выберите роли и стартовые миссии.
  • Выполняйте наблюдения, полевые задания, эскизы и макетные фрагменты.
  • В финале заполните паспорт дома: порог, маршрут, материал, свет, звук, место ожидания, угроза и человеческая причина формы.

Финальный дом не обязан быть красивым. Он обязан быть осмысленным.

Поле, карточки и материалы

Листы можно перетаскивать и поворачивать, как рабочие материалы на столе перед партией.

ЛКМ двигать · колесо масштаб · Shift+колесо поворот · двойной щелчок повернутьсенсор 1 палец — прокрутка страницы · 2 пальца — переместить, увеличить / уменьшить и повернуть

Игровое поле настольной игры
Карты ролей, миссий и жетоны
Карты пространственных аномалий
Материалы и чувства
Шедевры русской архитектуры
Архитектурные мемы Черновой сети